View Categories

VRayFizikselKamera

15 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Fiziksel Kamera ayarlarının nasıl çalıştığına dair ayrıntılı bilgi verilmektedir.

 

Genel Bakış #


VRayPhysicalCamera, sanal CG kamerasını kurmak için diyafram açıklığı, odak uzaklığı ve enstantane hızı gibi gerçek dünya kamera ayarlarını kullanır. Ayrıca , VRayLight’ı  fiziksel ünitelerle veya  VRaySun  ve  VRaySky’ı kullanarak gerçek dünya aydınlatmasına sahip ışık kaynaklarının kullanımını kolaylaştırır .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Menü Oluştur|| > Kameralar > V-Ray > VRayPhysicalCamera #

 

||Menü oluştur|| > Kameralar V-Ray   > VRayPhysicalCamera

 

||V-Ray menüsü|| > Oluştur Kameralar V-Ray Fiziksel Kamera

Komut Dosyası Erişimi #

MaxScript Listener’da aşağıdaki komutu çalıştırarak bir VRayPhysicalCamera oluşturabilirsiniz:

vrayCreateVRayPhysicalCamera()

 

||V-Ray Araç Çubuğu|| > Fiziksel Kamera düğmesi

Görsel, Ken Vollmer’in izniyle kullanılmıştır.

Temel ve Ekran #


Tür – Kameranın 3ds Max sahnesinde bir hedefi olup olmadığını belirtir. Bu, kameranın türünü belirlemeye yardımcı olur. Bu, çoğunlukla kamera tarafından üretilen hareket bulanıklığı efektini etkiler.

Fotoğraf makinesi – Normal deklanşörlü bir fotoğraf makinesini simüle eder. Film makinesi – Dairesel deklanşörlü bir film makinesini simüle eder. Video makinesi – CCD matrisli, deklanşörsüz bir video makinesini simüle eder.

Hedeflenen – Hedeflenen özelliği etkinleştirildiğinde , kameranın hedef noktasına olan mesafesini gösterir .

Odak mesafesi – Etkinleştirilirse, nesnelerin odaklanacağı mesafeyi belirtir.

Koni/ızgara göster  – Kameranın görüş alanının ve odak düzleminin önizlemesinin gösterilip gösterilmeyeceğini ve ne zaman gösterileceğini kontrol eder.

Seçili  – Önizlemeyi yalnızca kamera seçildiğinde gösterir. 
Her zaman  – Önizlemeyi sürekli olarak etkinleştirir. Asla  – Önizlemeyi sürekli olarak devre dışı bırakır. Yalnızca koni – Koniyi görüntü alanında gösterir ancak kamera görünümü için ızgarayı kaldırır. 

Ufuk çizgisini göster – Etkinleştirildiğinde, kamera ufuk çizgisini görüntü alanında gösterir.


Örnek: Pozlama, Görüş Alanı ve Odak Mesafesi #

 

Fiziksel kameranın odak mesafesi (  Hedef mesafesi  veya  Odak mesafesi  parametresiyle belirtildiği gibi), özellikle odak mesafesi kameraya yakınsa, görüntünün pozlamasını ve kameranın görüş alanını etkiler. Bu etki, aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi gerçek dünyadaki kameralarda gözlemlenebilir.

Kurulum, üzerinde küçük siyah bir dikdörtgen bulunan beyaz bir tahta ve önünde bir kameradan oluşuyor. Aydınlatma ve diğer tüm kamera parametreleri her iki durumda da aynı olmasına rağmen, odak mesafesinin değiştirilmesinin farklı parlaklıkta görüntüler ürettiğine dikkat edin. Ayrıca görüş alanındaki değişime de dikkat edin. 

Kamera beyaz tahtaya odaklanmış; gri renk yaklaşık olarak RGB 104, 104, 104’tür.

Kamera sonsuza odaklanmış durumda; gri renk yaklaşık olarak RGB 135, 135, 135’tir.

Sonsuz odak noktasına ayarlanmış kameranın yandan görünümü.

Kameranın beyaz tahtaya odaklanmış yandan görünümü.

Sensör ve Lens #


Görüş alanı – Etkinleştirildiğinde,  film aralığını  ve  odak uzaklığını ayarlamaya gerek kalmadan görüş alanını doğrudan ayarlar .

Film aralığı (mm)  – Film aralığının yatay boyutunu milimetre cinsinden belirtir. Bu ayarın, doğru sonucu elde etmek için sistem birimlerinin yapılandırmasını dikkate aldığını unutmayın. Dikey film aralığı boyutu, görüntü en boy oranı dikkate alınarak hesaplanır (dikey film boyutu = yatay film boyutu / en boy oranı). 

Odak uzaklığı (mm)  – Kamera lensinin eşdeğer odak uzaklığını belirtir. Bu ayar, doğru sonucu elde etmek için sistem ünitelerinin yapılandırmasını dikkate alır.

Yakınlaştırma faktörü – Bir yakınlaştırma faktörü belirtir. 1,0’dan büyük değerler görüntüyü yakınlaştırır; 1,0’dan küçük değerler ise uzaklaştırır. Bu, görüntünün büyütülmüş bir şekilde işlenmesine benzer.


 Örnek: Yakınlaştırma Faktörü

 

Bu parametre, son görüntünün yakınlaştırma ve uzaklaştırma oranını belirler. Kamerayı ileri veya geri hareket ettirmez.

Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmıştır F değeri 4.0, Enstantane hızı 8.0, Film hızı (ISO) 100, Vinyetleme açık, Beyaz dengesi beyaz.

Diyafram #


Film hızı (ISO) – Film gücünü (yani hassasiyetini) belirler. Daha küçük değerler görüntüyü daha koyu, daha büyük değerler ise daha parlak yapar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Film Hızı (ISO) örneğine bakın.

F-değeri – Kameranın diyafram açıklığının genişliğini ve dolaylı olarak pozlamayı belirler. Pozlama seçeneği işaretliyse, F-değerinin değiştirilmesi görüntü parlaklığını etkileyecektir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki F-değeri (s-top) örneğine bakın.

Enstantane hızı (s^-1) – Fotoğraf makinesi için enstantane hızını saniyenin tersi cinsinden belirtir. Örneğin, 1/30 s enstantane hızı bu parametre için 30 değerine karşılık gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Enstantane Hızı örneğine bakın.

Deklanşör açısı (derece) – Film kamerasının deklanşör açısını (derece cinsinden) belirtir.

Deklanşör Ofseti (derece) – Film kamerası için deklanşör ofsetini (derece cinsinden) belirtir.

Gecikme (s) – Kamera modu Video kamera olarak ayarlandığında CCD matris gecikmesini (saniye cinsinden) belirtir .


 Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi Gösteren
Kısa Bilgi Sayfası

V-Ray Physical kameranın parlaklığını kontrol eden temel seçenekler Diyafram (F), Enstantane Hızı ve ISO’dur. Bunlar birbirini etkiler ve sahnenize göre değerlerini dengelemeniz gerekir. Bu ayarların gerçek hayattaki bir kameranın ayarlarıyla aynı olmadığını unutmayın. Sadece V-Ray Physical kamera için geçerlidirler.

  • F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu değer, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla alan derinliği de yaratır .

  • Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .

  • ISO, kameranın ışığa duyarlılığını belirler. ISO değerini düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO değerini artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin, V-Ray güneş ışığıyla aydınlatılmış bir gündüz sahnesi , yaklaşık 100 ISO ile çekildiğinde en iyi sonucu verir.


Örnek: Film Hızı (ISO) #

Film  hızı (ISO)  parametresi, filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. ISO değeri yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha karanlık bir görüntü ürettiği anlamına gelir.

Bu örnekteki görüntüler, film hızının (ISO) değiştirilmesinin etkisini göstermektedir  . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama  Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır ,  Enstantane hızı  8.0,  Diyafram açıklığı  4.0,  Vinyetleme  açık ve  Beyaz dengesi beyazdır.


Örnek: F-Sayısı (f-stop) #

 

Not: Aşağıdaki örneklerdeki tüm görüntüler,  varsayılan parametreleriyle VRaySun ve VRaySky kullanılarak oluşturulmuştur.

F  -Number  parametresi, sanal kameranın diyafram açıklığını kontrol eder. F-Number değerini düşürmek, diyafram açıklığını artırır ve bu nedenle kameraya daha fazla ışık girdiği için görüntü daha parlak olur. Tersine, F-Number değerini artırmak, diyafram kapalı olduğu için görüntü daha karanlık olur. Bu parametre ayrıca Alan Derinliği (DOF) efektinin miktarını da belirler. Daha fazla bilgi için Alan Derinliği Örneğine  bakın  

Bu örnekteki görüntüler, F-değerinin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama  Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır ,  Enstantane hızı  8.0,  Film hızı (ISO)  100,  Vinyetleme  açık,  Beyaz dengesi beyazdır.


Örnek: Enstantane hızı #

Enstantane  hızı  parametresi, sanal kamera için pozlama süresini belirler. Bu süre ne kadar uzun olursa (düşük enstantane hızı değerleri), görüntü o kadar parlak olur. Tersine, pozlama süresi ne kadar kısa olursa (yüksek enstantane hızı değeri), görüntü o kadar karanlık olur. Bu parametre ayrıca hareket bulanıklığı efektini de etkiler,  Hareket Bulanıklığı Örneği’ne bakın .

Bu örnekteki görüntüler, enstantane hızının değiştirilmesinin etkisini göstermektedir  . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama  Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır ,  F-değeri  4.0’dır,  Film hızı (ISO)  100’dür,  Vinyetleme  açıktır ve  Beyaz dengesi  beyazdır.

Enstantane hızı  4.0’dır.

Enstantane hızı  8.0’dır.

Enstantane hızı  15.0’dır.

Alan derinliği ve hareket bulanıklığı #


Alan derinliği – Alan derinliği efektini etkinleştirir. Alan derinliğinin  odak mesafesine  ve  F-değeri  parametrelerine bağlı olduğunu unutmayın.  Daha fazla ayrıntı için   aşağıdaki Alan Derinliği örneklerine bakın.

Hareket bulanıklığı  – Hareket bulanıklığını etkinleştirir. Hareket bulanıklığının, nesnelerin ne kadar hızlı hareket ettiğine ve kameranın  deklanşör  ayarlarına bağlı olduğunu unutmayın.  Daha fazla ayrıntı için   aşağıdaki Hareket bulanıklığı örneklerine bakın.


Örnek: Alan Derinliği (DoF) #

 

Alan derinliği efektini etkinleştirmek için , fiziksel kameranın  Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı açılır menüsünde  Alan Derinliği seçeneğini açmanız gerekir . Bu efekt, kamera bir nesneye yakın olduğunda, örneğin makro fotoğraf çekerken en belirgin şekilde görülür. Güçlü bir alan derinliği efekti için, kamera diyaframı geniş açık olmalıdır (yani küçük bir F  değeri). Bu, çok yanmış ve parlak bir görüntüye yol açabilir, bu nedenle tüm görüntüde aynı aydınlatmayı korumak için deklanşör hızı kısaltılmalıdır. Son olarak, Odak  mesafesi,  sahnenin hangi bölümünün gerçekten odaklanacağını belirler. Yakın odak elde etmek için küçük bir değere, uzak odak için ise daha yüksek bir değere ihtiyacınız olacaktır.

Bu örnekteki görüntüler için bazı parametrelerde aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama , Pozlama Değeri  olarak ayarlanmıştır ,  F-Sayısı  1.0, EV 7.0,  Enstantane hızı  125,  Vinyetleme kapalıdır.


Örnek: Hareket bulanıklığı (MB) #

Hareket bulanıklığı efektini etkinleştirmek için,  fiziksel kameranın  Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı açılır  menüsünde Hareket Bulanıklığı seçeneğini etkinleştirmeniz gerekir. Hareket bulanıklığı miktarı, hareket eden nesnenin hızı ve kameranın Enstantane Hızı  ayarına bağlıdır. Nesnenin hareketi daha uzun süre takip edildiğinden, uzun enstantane hızları daha fazla hareket bulanıklığı oluşturacaktır. Tersine, kısa enstantane hızları daha az hareket bulanıklığı oluşturacaktır.

Bu örnekte, düşen çatı kiremitleri saksıdan daha hızlı hareket ediyor, bu da hareket bulanıklığı efektinde farklılığa neden oluyor.

Bu örnekteki görüntüler için bazı parametrelerde aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama,  Pozlama Değeri’ne ( EV) ayarlanmıştır EV 7’ye ayarlanmıştır ve  Vinyetleme  açıktır.

Renk ve Pozlama #


Pozlama – Diyafram açıklığı (F) enstantane hızı ve  film hızı (ISO)  ayarlarının görüntü parlaklığını  nasıl etkilediğini belirtir . Daha fazla bilgi için   yukarıdaki Pozlama, Görüş Alanı ve Odak Mesafesi örneğine bakın.

Pozlama Yok  – Enstantane hızı diyafram açıklığı ve ISO ayarları görüntü parlaklığını etkilemez;
Fiziksel Pozlama – Görüntü parlaklığı enstantane hızı diyafram açıklığı ve ISO  ile kontrol edilir Pozlama Değeri (EV ) – Görüntü parlaklığını kontrol etmek için pozlama değerini kullanır. ISO parametresini grileştirir ve yalnızca hareket bulanıklığı ve alan derinliği için sırasıyla enstantane hızı ve diyafram açıklığı değerlerini kullanır .

Pozlama değeri – Pozlama Değeri (EV) seçeneği seçildiğinde pozlama değerini kontrol eder .

Vinyetleme  – Etkinleştirildiğinde, gerçek dünyadaki kameraların optik vinyetleme etkisini simüle eder. Vinyetleme etkisinin gücü belirtilebilir; 0,0 vinyetleme yok, 1,0 ise normal vinyetleme anlamına gelir.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki  Vinyetleme örneğine bakın.

Beyaz dengesi  – Görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Yalnızca renk tonunun dikkate alındığını, rengin parlaklığının göz ardı edildiğini unutmayın. Kullanılabilecek çeşitli ön ayarlar vardır, en önemlisi dış mekan sahneleri için Gün Işığı ön ayarıdır.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Beyaz Dengesi örneğine bakın.

Özel denge  – Özel beyaz dengesini belirtir.

Sıcaklık (K)  – Beyaz dengesi “Sıcaklık”  olarak ayarlandığında  sıcaklığı (Kelvin cinsinden) belirtir  .

Pozlama değeri seçeneği, F değeri enstantane hızı ve ISO ile bağlantılıdır Pozlama Değeri (EV) modu seçildiğinde, pozlama değerini değiştirmek otomatik olarak doğru ISO değerini gösterir (gri renkte). Fiziksel Pozlama modu seçildiğinde, ISO F değeri veya enstantane hızının değerini değiştirmek otomatik olarak düzeltilmiş pozlama değerini gösterir (gri renkte).


Örnek: Vignetleme #

Bu parametre, gerçek dünya kameralarının optik vinyetleme etkisini kontrol eder.


Örnek: Beyaz dengesi #

Beyaz  dengesi  rengi, görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Örneğin, gün ışığı sahneleri için güneş ışığının rengini dengelemek amacıyla şeftali rengi kullanılmalıdır.

Bu örnekteki görüntüler, beyaz dengesinin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama  Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmıştır ,  F değeri  8.0’dır,  Enstantane hızı  200.0’dır,  Film hızı (ISO)  200.0’dır ve  Vinyetleme  kapalıdır.

Çözünürlük Geçersiz Kılma #


3ds Max çözünürlüğünü geçersiz kıl – VRayPhysicalCamera için çözünürlük geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir.

Genişlik – Bu kamera için geçersiz kılma genişliğini (piksel cinsinden) belirtir.

Yükseklik – Bu kamera için geçersiz kılma yüksekliğini belirtir (piksel cinsinden).

En boy oranı – Bu kamera için en boy oranını belirtir ve W/H değerlerini orana kilitleme seçeneği sunar.

X2 – Geçersiz kılma çözünürlüğünü iki katına çıkarır.
/2 – Geçersiz kılma çözünürlüğünü yarıya indirir.

Genişlik/Yükseklik Değerlerini Değiştir – Genişlik ve Yükseklik değerlerini değiştirir.

Otomatik güncelleme – Etkinleştirildiğinde, kamera seçildiğinde veya parametrelerden herhangi biri değiştirildiğinde 3ds Max çözünürlüğü (Render Ayarları > Ortak sekmesinde belirtilen) güncellenir.

Güncelle – Çözünürlüğü yalnızca bu düğmeye basıldığında günceller. Otomatik güncelleme kapalı olmalıdır .

Çözünürlük geçersiz kılmalarıyla birlikte görüntü alanı güncellemelerinde iyileştirmeler olacağını lütfen unutmayın.

Eğim ve Kaydırma #


Otomatik dikey eğim  – Etkinleştirildiğinde, kamera hareket halindeyken dikey eğimi korur.

Dikey Eğim  – İki noktalı perspektif için eğimli lenslerin simülasyonuna olanak sağlayan dikey eğim.

Yatay eğim  – İki noktalı perspektif için eğimli lenslerin simülasyonunu sağlayan yatay eğim. Bu parametrelerin değiştirilmesi, kamera düzeltme değiştiricisini uygulamaya benzer.

Yatay kaydırma  – Kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri kadar yatay olarak öteler. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü genişliğinin yarısı kadar sola kaydırır.

Dikey kaydırma  – Kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri kadar dikey olarak öteler. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü yüksekliğinin yarısı kadar yukarı doğru öteleyecektir.

 2 noktalı perspektif elde etmek için  “Dikey eğimi tahmin et”  ve  “Yatay eğimi tahmin et ” düğmelerini kullanın  . Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın.


Örnek: Dikey eğim #

 

Bu parametreyi kullanarak 2 noktalı perspektif elde edebilirsiniz. Bunu otomatik olarak yapmak için “Dikey eğimi tahmin et ” düğmesini kullanın.

Dikey eğim = 0,5


Örnek: Yatay eğim #

 

Bu parametreyi kullanarak 2 noktalı perspektif elde edebilirsiniz. Bunu otomatik olarak yapmak için “Yatay eğimi tahmin et ” düğmesini kullanın. 

Yatay eğim = 0,5


Örnek: Yatay kayma #

 

Bu parametreyi kullanarak kameranın görüş alanını kaydırabilirsiniz.


Örnek: Dikey kaydırma #

 

Bu parametreyi kullanarak kameranın görüş alanını kaydırabilirsiniz.

Bokeh Efektleri #


Bu parametreler, alan derinliği  etkinleştirildiğinde bokeh efektlerini kontrol eder  .

Bıçaklar  – Kamera diyaframının şeklini tanımlar. Devre dışı bırakıldığında, mükemmel bir dairesel diyafram simüle edilir. Etkinleştirildiğinde, belirtilen sayıda bıçakla çokgen bir diyafram simüle edilir.

Dönme (derece)  – Bıçakların dönüş açısını derece cinsinden tanımlar.

Merkez sapması  – Bokeh efektleri için bir sapma şekli tanımlar. Pozitif değerler bokeh efektlerinin dış kenarını daha parlak hale getirir; negatif değerler ise efektin merkezini daha parlak hale getirir.

Anizotropi  – Anamorfik lensleri simüle etmek için bokeh efektinin yatay veya dikey olarak uzatılmasına olanak tanır. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının  k:1 olmasını istiyorsanız , anizotropi değeri  sqrt(1/k)-1 olmalıdır . Örneğin, 2,39:1 olan anamorfik bokeh için  anizotropi değeri -0,353 olmalıdır. 

Optik vinyetleme  – Kedi gözü vinyetlemesi olarak da bilinen optik vinyetlemenin gücünü kontrol eder. Bu etki, bokeh vurgularının şeklinin diyaframın şekline benzemesinden kaynaklanır. Optik eksene olan mesafe arttıkça, bokeh vurguları giderek daralır ve bir kedi gözü şekline benzemeye başlar. Görüntü merkezinden uzaklık ne kadar büyükse, kedi gözü o kadar daralır. Optik vinyetleme, geniş açılı ve geniş diyaframlı lenslerde daha güçlü olma eğilimindedir, ancak bu etki çoğu fotoğraf lensinde fark edilebilir.

Optik vinyetleme hesaplaması şu anda çok yavaş; görüntüde temizlenmesi zor olan gürültüye neden olabilir.

Bitmap diyafram  – Aşağıdaki alanda belirtilen bir görüntüyü kullanarak diyafram şeklini ve bokeh efektini etkileyebilecek kir veya çizikleri kontrol etmenizi sağlar. Beyaz şeffaf alanları, siyah ise opak alanları temsil eder.

Pozlamayı etkile  – Etkinleştirildiğinde, bokeh efektleri görüntünün genel pozlamasını etkileyecektir.

Bitmap çözünürlüğü  – Bokeh efektleri hesaplanırken dokunun örnekleneceği çözünürlüğü belirtir.

Çarpıtma #


Bu açılır menüdeki seçenekler, kameranın objektif bozulmasını kontrol eder.

Bozulma türü – Bozulmanın nasıl belirlendiğini belirtir.

Karesel – Varsayılan bozulma türü. Kübik  yöntemden daha kolay hesaplanabilen basitleştirilmiş bir formül kullanır   .  Kübik  – SynthEyes, Boujou vb. bazı kamera izleme programlarında kullanılır. Bu programlardan birini kullanmayı planlıyorsanız, bu bozulma türü kullanılmalıdır.  Lens dosyası – V-Ray Lens Analizi aracıyla oluşturulan ve Lens dosyası  alanında belirtilen   bir .lens dosyası kullanır   .  Doku  – Üçüncü taraf bir uygulamada (örneğin Nuke) oluşturulan ve  bozulma haritası  alanında belirtilen bir doku dosyası kullanır.


Şu anda Lens dosya bozulma türü V-Ray GPU ile desteklenmemektedir.

Miktar – Bozulma türü Karesel  veya  Kübik  olarak ayarlandığında   kamera lensi için bozulma katsayısını belirtir  . 0,0 değeri bozulma olmadığını; pozitif değerler “varil” bozulması, negatif değerler ise “yastık” bozulması oluşturduğunu gösterir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Bozulma örneğine bakın.

Lens dosyası  –  Bozulma türü Lens dosyası  olarak ayarlandığında  , bu alan bozulma verilerini içeren lens dosyasını belirtir. 

Harita  –  Bozulma türü Doku  olarak ayarlandığında  , bu yuva bozulma verilerini içeren haritayı belirtir.


Örnek: Bozulma #

Kübik ve kuadratik bozulma türleri arasındaki fark çok azdır. Kübik tür, SynthEyes, Boujou gibi bazı kamera takip programlarında kullanılmalıdır.

Bozulma miktarı 1.0, Bozulma türü  ise İkinci Derecedendir. 

Bozulma Miktarı -1.0, Bozulma türü  İkinci Dereceden 

Bozulma Miktarı  1.0, Bozulma türü  Kübik

Bozulma Miktarı  -1.0, Bozulma türü  Kübik


Kübik ve kuadratik bozulma türlerine benzer etkiler, UV haritası yardımıyla elde edilebilir. Harita, üçüncü taraf bir eklenti (örneğin Nuke) veya V-Ray Lens Analyzer aracı aracılığıyla oluşturulmalıdır. Daha doğru bir sonuç için, UV haritanızı 32 bit exr olarak kaydetmenizi öneririz.

Kamera parametrelerinin Bozulma (Distortion) bölümünde,  Bozulma türünü Doku (Texture)   olarak  ayarlayın ve Harita (Map)  yuvasına bir UV haritası bağlayın  .


Ortaya çıkan görüntü

Ortaya çıkan görüntü

UV bozulma haritası

UV bozulma haritası

Kırpma ve Çevre #


Bu parametreler kameranın çeşitli ek özelliklerini kontrol eder.

Kırpma  – Etkinleştirildiğinde, kamera kırpma özelliğini açar.

Yakın/Uzak kırpma düzlemi – Kırpma  etkinleştirildiğinde  yakın/uzak kırpma aralığını belirtir  .

Yakın/Uzak ortam aralığı – Yakın/uzak ortam aralığını belirtir (3ds Max’teki bazı atmosferik efektler tarafından kullanılır).

Panjur #


Hareket bulanıklığı seçeneği etkinleştirildiğinde , kaydırmalı deklanşör efekti kullanılabilir hale gelir .

Mod  – Hareketli deklanşör efektinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini ve deklanşörün yönünü belirtir.

Devre dışı
Yukarıdan aşağıya Aşağıdan
yukarıya Soldan
sağa
Sağdan sola

Süre (s^-1)  – Deklanşörün 1/saniyede görüntüden geçmesi için geçen süre.


Örnek: Hareketli Deklanşör Etkisi #

Aşağıdaki örnekte, dönen bir uçak pervanesinin görüntüsü yer almaktadır. İlk görüntüye hareket bulanıklığı uygulanmış ve kaydırma deklanşör efekti kapatılmıştır. İkinci görüntüde ise kaydırma deklanşör efekti etkinleştirilmiştir (Yukarıdan aşağıya). 

 

Kamera Gölgelendiricisi #


Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, doku yuvası kullanılarak özel bir kamera türü uygulanabilir; örneğin balık gözü kamera veya özel yapım bir kamera.

Doku yuvası – Kamera gölgelendiricisi için bir yuva. Yalnızca VRayOSLTex ile çalışır.

Oran kılavuzları #


Görüntü alanındaki kamera kılavuzlarının yapısını ve görünümünü belirler.

Özelleştirme – Etkinleştirildiğinde, kullanıcının kılavuzları özelleştirmesine olanak tanır. Bu modda en fazla 10 satır ve sütun uygulanabilir.

Satırlar – Özel seçeneği etkinleştirildiğinde satır sayısını belirler . İlgili renk kutusunu kullanarak rengi değiştirin.

Sütunlar – Özel seçeneği etkinleştirildiğinde sütun sayısını belirler . İlgili renk kutusunu kullanarak rengi değiştirin.

Altın ızgara – Kameraya ‘altın ızgara’ kılavuzu uygular.

Altın spiral – ‘Altın oran’ kılavuzunun kavisli bir temsilini uygular. İlgili renk kutusunu kullanarak rengi değiştirin. Yatay veya dikey olarak çevirmek için “Yatay çevir” ve ” Dikey çevir” onay kutularını kullanın.

Altın üçgen – ‘Altın üçgen’ kılavuzu uygular. İlgili renk kutusunu kullanarak rengi değiştirin. Yatay veya dikey çevirmek için “Yatay çevir” ve “Dikey çevir” onay kutularını kullanın.

Yatay çevir – Etkinleştirildiğinde, kılavuzu yatay olarak çevirir. Altın spiral ve altın üçgen kılavuzları için kullanılabilir.

Dikey çevirme sürümü – Etkinleştirildiğinde, kılavuzu dikey olarak çevirir. Altın spiral ve altın üçgen kılavuzları için kullanılabilir.

Notlar


  • Kamera düzeltme değiştiricisi VRayPhysicalCamera ile çalışmaz. Bunun yerine, aynı amaç için kameranın Dikey eğim parametresini kullanın.

  • Görüş alanı (FoV) üç tiptedir: yatay, dikey ve diyagonal. Yatay görüş alanı, film aralığı boyutuna, odak uzaklığına, odak mesafesine ve yakınlaştırma faktörüne bağlıdır. Bu dört parametreye ek olarak, dikey ve diyagonal görüş alanı görüntü en boy oranına bağlıdır. VRayPhysicalCamera her zaman yatay görüş alanını kullanır.

  • VRayPhysicalCamera kullanıldığında, Render Scene iletişim kutusundaki alan derinliği (DOF) ayarları etkisizdir. Bunun yerine, kameranın kendi alan derinliği ayarlarını kullanmalısınız.

  • Bazı hareket bulanıklığı ayarları (Süre, vb.) VRayPhysicalCamera üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. Bunun yerine, hareket bulanıklığı kameranın kendisi tarafından (Deklanşör hızı, vb. parametreler aracılığıyla) kontrol edilir. Ayrıca Hareket bulanıklığı  oluşturma parametrelerine de bakın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir