Bu eğitim videosu, V-Ray’de yer değiştirme efekti için Mudbox dokusunun nasıl kullanılacağını göstermektedir.
Genel Bakış #
Bu eğitim videosu, Autodesk Mudbox’tan vektör yer değiştirme haritasının nasıl dışa aktarılacağını ve ardından V-Ray for 3ds Max ile nasıl kullanılacağını göstermektedir.
Nesne öncelikle Mudbox’ta hazırlanır ve 3ds Max’te kullanılmak üzere düşük poligonlu bir ağ modeli dışa aktarılır. Ayrıca bir vektör yer değiştirme haritası da dışa aktarılır ve bu harita daha sonra yer değiştirme doku haritası olarak kullanılır.
Ardından, 3ds Max’te vektör yer değiştirme haritasının nasıl ayarlanacağını ve nesnenin V-Ray ile render için nasıl hazırlanacağını gösteriyoruz.
VRayDisplacementMod ayarlarının hem V-Ray hem de V-Ray GPU motorlarıyla render alma için evrensel olduğunu unutmayın.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Mudbox’ta Nesneyi Hazırlama #
Mudbox’ta nesnenizi boyarken aklınızda bulundurmanız gereken birkaç şey var:
– Nesnenin UV koordinatlarına sahip olduğundan emin olun;
– Mümkün olduğunca az UV ışınına maruz kalan dikiş olmasına özen gösterin (hiç UV ışınına maruz kalan dikiş olmaması en iyisidir);
Sağda, Mudbox’ta şekillendirilmiş bir nesne örneği bulunmaktadır.

Mudbox’tan Temel Nesneyi Dışa Aktarma #
Nesnenin 0 seviye çözünürlüğüne gidin, onu seçin ve Dosya > Seçimi Dışa Aktar… seçeneğini kullanarak .obj dosyasına dışa aktarın.
Bu sayede 3ds Max’e aktarmaya hazır temel modeliniz hazır olacaktır.

Mudbox’tan Vektör Yer Değiştirme Haritasını Dışa Aktarma #
UV’ler ve Haritalar > Doku Haritalarını Çıkar > Yeni işlem … seçeneğine gidin ve açılan iletişim kutusunda Vektör Yer Değiştirme Haritası’nı seçin .
Hedef Modeller için nesnenin 0 seviye çözünürlüğünü seçin. Kaynak Modeller için ise pişirmek istediğiniz çözünürlüğü (genellikle en yüksek çözünürlük) seçin – bu durumda, seviye 4.
Burada, “Hedef Modelleri Yumuşat” ve “Kırışıklıkları ve Sert Kenarları Kullan” seçeneklerini etkinleştirip “Hedef UV’leri Yumuşat” seçeneğini devre dışı bırakıyoruz . Bu seçenekleri seçip seçmemek, dışa aktardığınız modele bağlıdır. Bu özel modelde, uzaylının boynundaki “keskin” görünümü korumak için sert kenarları muhafaza etmek istiyoruz.
Benzer şekilde, en yüksek çözünürlüklü ağın (seviye 4) çokgen yüzeylerini etkileyen ” Kaynak Modellerini Pürüzsüzleştir” seçeneğini etkinleştiriyoruz.
İstenilen yer değiştirme haritası çözünürlüğünü ayarlayın. Bizim durumumuzda 2048×2048 çözünürlük yeterlidir.
Vektör uzayını Nesne olarak ayarlayın .
V-Ray for 3ds Max’te daha sonra kullanılacak olan Vektör Yer Değiştirme ile aynı Vektör Uzayı modunu seçmek önemlidir .
Çıktı vektör yer değiştirme dosyası olarak OpenEXR dosyasını seçin, yani Temel Dosya Adı’nı belirleyin. V-Ray 32 bit haritaları desteklediğinden, Kanal Başına Bit sayısını 32-Bit FP olarak tutmak daha iyidir .
Tüm ayarları tamamladıktan sonra, vektör yer değiştirme haritasını oluşturmak için Çıkarma düğmesine basın.

Çıkarılan harita şu şekilde görünüyor:

Nesneyi Render İçin Hazırlama #
3ds Max’te, nesneniz için 0 seviye çözünürlüklü ağ yapısına sahip .obj dosyasını içe aktarın ( Dosya > İçe Aktar …).
Nesne seçiliyken, V-Ray rafına gidin ve bir VRayDisplacementMod ekleyin .
Değiştiricinin parametrelerine gidin ve Texmap yuvası için bir VRayBitmap seçin. Bitmap olarak yüklemek için dışa aktarılan .exr dosyasını seçin .
Renk uzayı aktarım fonksiyonunda , “Yok” tipini seçin ; yani görüntü doğrusaldır (gama uygulanmamıştır).

Şimdi V-Ray yer değiştirme efektini render için hazırlayalım. VRayDisplacementMod’a geri dönün ve Filter texmap seçeneğini devre dışı bırakın.
Beklenen yer değiştirme miktarına bağlı olarak, 3B haritalama yöntemi veya alt bölme yöntemi seçebilirsiniz . Modelin düzleştirilmesi gerekiyorsa alt bölme yöntemi uygundur. Herhangi bir düzleştirme değiştirici eklemenize gerek yoktur; alt bölme yöntemi işi otomatik olarak yapacaktır.
Lütfen V-Ray GPU render motorunu kullanıyorsanız 2D haritalamanın çalışmayacağını unutmayın.
Kırpılmayı önlemek için Texmap minimum/maksimum değerlerinizin .exr dosyasının değerleriyle uyumlu olduğundan emin olun . -1/1 değerleriyle başlayıp, doğru negatif yer değiştirmeye izin verip vermediklerini kontrol edebilirsiniz.
Vektör Yer Değiştirme parametresi “Nesne” olarak ayarlanmalıdır , çünkü bu, Mudbox’ta seçtiğimiz Vektör Uzayı modudur.
“Sürekliliği Koru” seçeneğini etkinleştirin . Bu seçenek, yer değiştirme nesnenin normalleriyle çakıştığında modelin “bozulmamasını” sağlar.
Burada Miktar ve Kaydırma parametreleriyle de oynayarak istediğiniz görünümü elde edebilirsiniz. Bu eğitimde, Miktar değerini 1,2 cm olarak belirleyeceğiz.
İsteğe bağlı olarak, kaliteyi artırmak için Kenar Uzunluğu değerini (varsayılan değer 4.0’dır) düşürebilirsiniz , ancak bunun render süresini artıracağını unutmayın.
Artık render işlemine hazırsınız.

