View Categories

İnce Film Kullanarak Işıltılı Malzemeler Nasıl Oluşturulur?

3 dakika okuma

Bu eğitim videosu, birkaç farklı yanardöner malzeme oluşturmanın kolay adımlarını kapsıyor: sabun köpükleri, armut biçimli sabunluk ve sabunluk.

Genel Bakış #


VRayMtl’nin İnce Film tabakası, sabun köpüğü, yağ lekeleri, lens/cam kaplaması, yansıtıcı araba boyası katmanları ve daha birçok örnekte olduğu gibi yanardöner yüzeyleri yeniden oluşturmak için mükemmeldir. Bu tabaka, malzemenin yüzeyinde ince bir film girişim etkisi yaratarak ona yanardöner bir görünüm kazandırır.

VRayMtl, sahne oluşturma süresini önemli ölçüde hızlandıran ve İnce Film katmanını ayarlamak için zaman kazandıran, sabun köpüğü malzemesi içeren hazır bir ön ayar içerir. Işıltılı inci benzeri yüzey gibi daha karmaşık yüzeyler için İnce Film katmanı farklı yaklaşımlar sunar.

Bu eğitimde, ince film parametrelerini kullanarak sabun köpükleri ve banyo aksesuarlarının inci benzeri yüzeylerini nasıl oluşturacağınızı öğreneceksiniz.

Burada kullanılan banyo sahnesi, basit bir iç mekan (oda) ortamı içeriyor. Yakın çekimler, daha fazla gerçekçilik için gerçek dünya kamera ayarlarını kullanan bir V-Ray Fiziksel Kamera (Fiziksel Pozlama olarak ayarlanmış) ile çekilmiştir. Varlıklar Chaos Cosmos kütüphanesinden alınmıştır.

Başlangıç ​​sahnelerinde VRayPhysicalCameras için DoF parametresinin devre dışı bırakıldığını unutmayın. Nihai sonuçlar, DoF etkinleştirilmiş ve tüm öğeler görünür halde oluşturulmuştur.

Sahne dosyalarını açarken, yanlış konumlandırılmış Chaos Cosmos varlıkları uyarısı açılabilir. Arşivde paketlenmiş varlıklarla çalışmak ve bu eğitimle tutarlı çıktı elde etmek için “Hayır” seçeneğini seçin.

Sahne dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?: 

Bölüm I: Sabun Köpüğü Ön Ayarını Kullanma #


Bir SOAP ön ayarını kullanmak çok kolaydır – sadece bir VRayMtl oluşturun ve bunu bir küre geometrisine atayın.

Ardından, temel parametrelerde Sabun Köpüğü ön ayarını seçin. Malzemeyi ayarlamaya artık gerek yok. Sabun Köpüğü ön ayar değerleri, gerçekçi bir baloncuk yüzeyi oluşturmak için mükemmeldir ve şu şekildedir:

  • Yansıma ve kırılma renklerinin her ikisi de beyaz olarak ayarlanmıştır .

  • Yayılan renk siyahtır.

  • İnce Film IOR değeri 1,35 olarak ayarlanmıştır.

  • Minimum kalınlık 500’dür.

  • Kırılma IOR değeri 1 olarak ayarlanmıştır.

  • İnce duvar özelliği etkinleştirilmiştir.


İşte görselleştirme. Sabun köpüklerinin yağlı, gökkuşağı benzeri görünümü görülebiliyor.

Burada kullanılan VRayPhysicalCamera, Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmıştır. ISO 100, F değeri 8 ve Enstantane Hızı 15’tir. Vinyetleme de etkinleştirilmiş ve 3 olarak ayarlanmıştır.

Görüş alanı devre dışı bırakıldı ve odak uzaklığı 60 olarak ayarlandı.

Bu render için kullanılan Thin_Film_Soap_Bubbles_End sahnesinde alan derinliğinin etkinleştirildiğini ve Soap_Foam grubunun görünür olduğunu lütfen unutmayın.

Bölüm II: Işıltılı İnci Benzeri Gölgeleme Oluşturma #


Diş fırçası tutacağı ve sabunluk, opak, çift taraflı nesnelerdir. Bu bölümde, ince film tabakasını özelleştirerek onları pembe tonlu inci benzeri bir görünüme nasıl kavuşturacağınızı öğreneceksiniz. Bu tür bir düzenlemenin, yansımaya oldukça bağımlı olduğu için farklı aydınlatma ve ortam senaryolarında farklı görüneceğini unutmayın.

  • Öncelikle yeni bir VRayMtl oluşturun ve bunu diş fırçası tutucusu ve sabunluk için atayın.

  • Dağılım rengini pembe olarak ayarlayın . Bu özel durumda, nesnelere pembemsi bir renk vermek için rgb (245, 174, 199) kullanılmıştır.

  • Malzemenin yansıtıcılığını artırmak için yansıtma rengini beyaza değiştirin .

  • Yansımaların daha bulanık görünmesi için Yansıma Parlaklığı değerini 0,85’e düşürün .

  • Daha iyi bir kabartma kontrolü için bir Gürültü dokusu ekleyin ve bunu VRayMtl’nin Kabartma haritası yuvasına atayın.

  • Gürültü dokusunu Fraktal olarak Seviyeleri ve Boyutu ise 3 olarak ayarlayın. Diğer parametreleri varsayılan değerlerinde bırakın.

    • Tümsekler çok güçlü, bu yüzden Tümsek haritası çarpanını 10’a düşürelim .

Ceket Katmanını Ayarlayın #


  • Kaplama rengini varsayılan beyaz olarak bırakın ve Kaplama miktarını 1 olarak ayarlayın. Böylece, kaplama katmanı ve difüz renk birbirine karışacaktır.

  • Yansımaların daha parlak ve daha az camsı görünmesi için kaplama parlaklığını hafifçe 0,99’a düşürün .

  • VRayMtl’nin Coat bump yuvasına aynı Noise dokusunu takın .

  • Coat IOR değerini 2 olarak ayarlayın.

İnce Film Katmanını Ayarlayın #


  • VRayMtl parametrelerinden İnce Film katmanını etkinleştirin.

  • Gürültü renklerinin dağılımına bağlı olarak 250 ile 400 arasında kalınlık değerleri seçmek için, İnce Film Kalınlığı haritası yuvasına başka bir Gürültü haritası ekleyin .

  • Gürültü Boyutunu 2, Gürültü Eşik Değerini Yüksek 0,8 ve Düşük  0,2 olarak ayarlayın.

  • İnce Film IOR değerini 3 olarak ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa, renk yayılımı o kadar büyük olur.


İşte sabunluk ve diş fırçası tutacağı.

Burada kullanılan VRayPhysicalCamera da Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmıştır. ISO 100, F değeri 8 ve Enstantane Hızı 30’dur. Vinyetleme de etkinleştirilmiş ve 10 olarak ayarlanmıştır.

Görüş alanı devre dışı bırakıldı ve odak uzaklığı 180 olarak ayarlandı.

Bölüm III: Işıltılı Yüzeyli Malzemeler Oluşturma #


Bu bölümde, V-Ray MultiSub dokusunu kullanarak ince film kalınlığını nasıl kontrol edeceğinizi öğreneceksiniz.

VRayMtl’yi ayarlayın #


  • Yeni bir VRayMtl oluşturun ve bunu sabunluk geometrisine atayın.

  • Malzemenin yansıtıcılığını ve kırılma özelliğini artırmak için Yansıma ve Kırılma renklerini beyaza ayarlayın .

  • Yansımaların daha bulanık görünmesi için Yansıma Parlaklığı değerini 0,98’e düşürün .

  • İnce Film katmanını etkinleştirin .

  • Temel parametrelerde Fresnel IOR Kilidini devre dışı bırakın ve Yansımalar IOR değerini 3.0 olarak ayarlayın.

  • Burada kullanılan sabunluk fayansları tek taraflı bir geometriye sahip olduğundan, Temel parametreler açılır menüsünden İnce duvarlı seçeneğini etkinleştirelim . Bu seçenek, tek yüzeyli şeffaf malzemeler için tasarlanmıştır.

Doku ve İnce Film Katmanını Ayarlayın #


Geometri karolarına 1 ile 7 arasında malzeme kimlik numaraları atanmıştır. Geometrinizin yüzeyleri/çokgenleri için de aynı aralıkta değişen malzeme kimlik numaralarına sahip olduğundan emin olun.

  • VRayMtl’nin İnce Film Kalınlığı yuvasına bir VRayMultiSub dokusu eşleyin. Eşlemeyi Yüzey malzeme kimliğine ayarlayın ve yuva sayısını yalnızca 7’ye düşürün. Eşlemenin renkleri, her kimlik için açık griden koyu griye kadar değişir. Bunlar yaklaşık 30’luk bir adımla manuel olarak ayarlanır.

  • Maksimum kalınlığı 550 olarak ayarlayın ve minimum kalınlığı varsayılan değerinde (250) bırakın.

Bu, 250 ile 550 nm arasında farklı kalınlık değerleri atayacaktır (siyah 250 ve beyaz 550).

    • İnce Film IOR değerini 1,6 olarak ayarlayın.


İşte sabunluk böyle oldu.

Burada kullanılan fiziksel kamera, Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmıştır. ISO 100, diyafram açıklığı 16 ve enstantane hızı 15’tir. Vinyetleme de etkinleştirilmiş ve 3 olarak ayarlanmıştır.

Görüş alanı devre dışı bırakıldı ve odak uzaklığı 60 olarak ayarlandı.


Nihai Sonuçlar #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir