View Categories

VRayStochasticFlakesMtl ile Araba Boyası Oluşturma

3 dakika okuma

Bu sayfa, VRayStochasticFlakesMtl kullanımına ilişkin bir eğitim sunmaktadır .

Genel Bakış #


Bu eğitimde, araba boyaları, kar ve diğer parıltılı malzemeler gibi materyalleri simüle etmek için pulcuklar eklemek amacıyla kullanılan VRayStochasticFlakesMtl materyalinin nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır . Aşağıda, bir araba boyası oluşturma iş akışını gösteriyoruz.

VRayStochasticFlakesMtl, tek başına veya VRayBlendMtl ile birlikte kullanılabilir .

Sahne dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Öğretici Adımlar #


Bu eğitimde, VRayStochasticFlakesMtl’yi VRayBlendMtl ile birlikte kullanmanın bazı yollarını ele alacağız . Burada, bir araba boyası malzemesi oluşturacağız.

VRayStochasticFlakesMtl’yi VRayBlendMtl ile karıştırırken, pulları üstte bir katman olarak kullanmak en iyisidir. VRayStochasticFlakesMtl ayrıca baz olarak da kullanılabilir. Pulların konumu, elde etmek istediğiniz sonuca bağlıdır.

Otomobil Boyası Malzemesi Oluşturma #


Bölüm I: Bir VRayStochasticFlakesMtl ve bir VRayBlendMtl oluşturun #

1. Malzeme Düzenleyiciyi açın ve bir  VRayMtl  ve bir VRayBlendMtl oluşturun.

2. VRayMtl’yi  VRayBlendMtl’nin tabanına  bağlayın.

3. VRayStochasticFlakesMtl adlı bir materyal oluşturun ve adını Flakes olarak belirleyin .

4. Pulları   VRayBlendMtl’nin Coat 1 yuvasına bağlayın.

5. İkinci bir VRayStochasticFlakesMtl materyali oluşturun (bu, renkli pullar için kullanılacaktır) ve adını Colored Flakes olarak belirleyin .

6. Renkli pulları  VRayBlendMtl’nin Coat 2  yuvasına bağlayın.


7. Temel VRayMtl’yi seçin ve Dağılım Rengini siyaha, Yansıma Rengini ise istediğiniz araç rengine değiştirin. Bu eğitimde rgb (2.9, 30) kullanın.

8. Daha bulanık yansımalar için Parlaklık parametresini 0,45 olarak ayarlayın.

9. Fresnel IOR’u kilidini açın ve 14.0’a yükseltin.


Tüm materyaller ve dokular oluşturulup bağlandıktan sonra, VRayStochasticFlakesMtl’nin ayarlarını düzenleyin. 

10. Öncelikle, Pul ayarlarını düzenleyin. Pul malzemesini seçin.

11. Pul sayısını ayarlayın . Mükemmel bir değer yoktur. İstediğiniz sonucu elde etmek için farklı değerlerle deneme yapmanız gerekir. Mevcut durumda, 10.000 değeri iyi sonuç vermektedir.

12. Vurguların daha bulanık veya daha parlak olmasını sağlamak için Vurgu parlaklığını ayarlayın . Bu durumda 0,75 değeri uygundur.

13. Pulcukları bulanıklaştırmak için Bulanıklık açısını 10.0 olarak ayarlayın.

14. Yansımaları renklendirmek istiyorsanız Yansıma filtresinin rengini değiştirin. Bu eğitimde örnek olarak mavi, yani rgb (0, 9, 20) olarak ayarlayın.

15. Geometrinizin uygun UVW eşlemesi varsa, Eşleme türünü Açık UVW kanalı olarak bırakın ve pulların daha yoğun olması için Pul ölçeğini 5 olarak ayarlayın. Alternatif olarak, nesne XYZ’den Üç Boyutlu seçeneğini de kullanabilirsiniz .

Bazı otomobil boyalarında boyayı karıştırmak için farklı metal pullar kullanılır. Renkli pullar açılır menüsünden Rastgele ton seçeneğini kullanarak renkli pullar oluşturabiliriz .


Bazı otomobil boyalarında boyayı karıştırmak için farklı metal pullar kullanılır. Renkli pullar açılır menüsünden Rastgele ton seçeneğini kullanarak renkli pullar oluşturabiliriz .

16. Şimdi Renkli Pulları ayarlayın. Renkli Pul malzemesini seçin.

17. Pul sayısını ayarlayın . Bu durumda, tıpkı Pul malzemesi için yaptığınız gibi, yine 10000 değerine ayarlayın.

18. Vurguların daha bulanık ve daha parlak olmasını sağlamak için Vurgu parlaklığını ayarlayın . Bu durumda 0,75 değeri uygundur.

19. Bulanıklık açısını 6.0 olarak ayarlayın. Bu, kar tanelerini bulanıklaştırır.

20. Flakes malzemesinden Reflection filtresinin rengini kopyalayın ve Colored Flakes malzemesine yapıştırın.

21. Pul ölçeğini 3.0 olarak ayarlayın.

22. Renkli pulları oluşturmak için  Renkli pulları Rastgele ton olarak ayarlayın.

23. Renkli pulların doygunluğunu azaltmak için Doygunluk değerini 0,6 olarak ayarlayın.

24. Parlaklık değerini 0,3 olarak ayarlayın.

25. VRayBlendMtl’yi geometriye atayın.


Bölüm II: Araç boyası için şeffaf bir kaplama oluşturma #

1. Yeni bir VRayBlendMtl oluşturun ve adını Blend2 olarak belirleyin .

2. Blend1 malzemesini, gösterildiği gibi Blend2’nin tabanına bağlayın.


3. Şeffaf kaplama görevi görecek yeni bir VRayMtl oluşturun ve adını Clear Coat olarak belirleyin .

4. Bunu Blend2 malzemesinin 1. katmanına bağlayın .


Şeffaf kaplamayı Blend1 malzemesiyle harmanlamak için Falloff dokusu kullanın.

5. Bir Falloff dokusu oluşturun. Falloff Tipini Fresnel olarak ayarlayın .

6. Falloff dokusunu Blend 2 materyalinin Blend 1 yuvasına bağlayın.


7. Şeffaf Kaplama malzemesini seçin ve ayarlarını açın.

8. Dağılım rengini siyaha, Yansıtma rengini ise beyaza ayarlayın .

9. Yansıma Parlaklığını 0,96’ya düşürün.

10. Blend2’yi geometriye atayın.

11. Oluşturma.


Sonuç #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir